CS beatmania IIDX 仕様一覧表

Information

特別な記載がない限り、CS 作品内での仕様・比較となります。
作品別・状態別  仕様一覧表
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
収録曲 総曲数 (選択可能曲数) 81 53 64 69 90 90 87 88 89 90 95 96 95 198
AC 新曲数 30 44 35 39 43 50 60 54 52 54 55 57 57 54
AC/CS 旧曲数 (五鍵移植曲含む) 51 2 20 23 45 30 19 25 29 26 28 28 20 128
CS オリジナル新曲数 0 7 9 7 0 7 7 7 8 10 11 11 17 14
先行収録曲数 0 0 0 0 2 3 1 2 0 0 1 0 1 2
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
プレーモード GAME START / ARCADE / STANDARD
FREE / TRAINING
EXPERT
段位認定
BEGINNER / BEGINNER'S
TUTORIAL (☆: BEGINNER 内に収録)
DRILL
SURVIVAL
MASTER'S
MUSIC CLIP
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
GAME START /
ARCADE /
STANDARD
EXTRA
STAGE
出現必要
難易度
SP PERFECT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
FULL COMBO 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 1
グルーヴゲージ 100% 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 1
CLEAR 以下 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 1
DP PERFECT 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
FULL COMBO 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 4 1
グルーヴゲージ 100% 5 5 5 6 5 5 5 5 5 6 6 6 6 1
CLEAR 以下 6 6 6 7 6 6 6 6 6 7 7 7 7 1
RECORDS 保持 (☆: SP/DP 共用)
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
EXPERT 総コース数 16 15 18 25 9 17 17 17 17 17 17 16 16 10
構成楽曲表示 (☆: 一部隠し有り)
合計難易度数値表示 (☆: コース単体)
譜面レベル切替
トップスコア差分表示
コース
状態表示
FAILED
CLEAR
EASY / HARD CLEAR
FULL COMBO
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
段位認定 初期状態選択可能最高段位 一級 一級 一級 一級 一級 一級 八段 八段 八段 八段
コース構成楽曲表示
楽曲別 HI-SPEED 設定
SUDDEN(+) 使用
HIDDEN(+) 使用
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
FREE 初期状態全曲選択 (隠し楽曲は除く)
EX SCORE 形式でプレー
途中終了後クイックリプレイ
SINGLE / DOUBLE / BATTLE 切替
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
TRAINING 初期状態全曲選択 (隠し楽曲は除く)
楽曲再生速度 DOWN
楽曲再生速度 UP
ゲージ種類・スタート量任意設定
RANDOM シャッフルレーン任意設定
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
選曲画面 最高難易度表記 7 7 7+ 7+ 7+ 7+ 7+ 8 8+ 12 12 12 12 12
オプション変更 (☆: HI-SPEED のみ)
HI-SCORE 表示
HI-SCORE 時判定内訳表示
DJ LEVEL 表示
MAX COMBO 表示
MISS COUNT 表示
PLAY COUNT 表示
EXTREME VIEW
曲プレー
状態表示
CLEAR / PLAY (FAILED)
EASY / HARD CLEAR
ASSIST CLEAR
FULL COMBO / PERFECT
クリア
ランプ
CLEAR / PLAY (FAILED)
EASY / HARD CLEAR
ASSIST CLEAR
FULL COMBO / PERFECT
楽曲ソート (詳細は別記)
選曲フォルダ (詳細は別記)
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
楽曲プレー中 HI-SPEED 変更
譜面可視時間 (緑数字) 表示
スコアグラフ (☆: DPで画面タイプB時不可)
GHOST
JUDGE 表示 (☆: DP時不可 / 制限あり)
JUDGE 表示時 COMBO BRAKES 表示
FULL COMBO エフェクト
HARD 使用時ゲージ減少量補正
任意途中終了 (☆: FREE でのみ可)
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
演奏終了時
リザルト画面
DJ LEVEL表示
HI-SCORE 更新報告
HI-SCORE 差分表示
DJ LEVEL 差分表示
EX SCORE 推移表示
良判定取得率推移表示
設定ライバル内順位表示
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
基本オプション
(☆: 成績保存無し
or FREE 限定)
HI-SPEED 最高段階 3 3 3 4 4 4 4 4.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
LOW-SPEED 最高段階 2 2 1 1
HIDDEN / SUDDEN
RANDOM / MIRROR
EASY / HARD
HAZARD
HIDDEN+
SUDDEN+ (☆: TYPE A のみ)
RANDOM+
MIRROR+
S-RANDOM (S-RAN)
S-RANDOM+ (S-RAN+)
FLIP
5KEYS
5KEYS+
AUTO-SCRATCH (A-SCR)
特殊オプション
補正コマンド
(☆: 成績保存無し)
DOUBLE ------ 独立したモードとして収録 -----
BATTLE ------ 独立したモードとして収録 -----
REGUL SPEED
SRAN-CONTROL / H-RANDOM
ALL-SCRATCH
G.JUDGE-H / G.JUDGE-A
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
プレーオプション 使用オプション記憶 (☆: HI-SPEED のみ)
楽曲別 HI-SPEED 設定
DP シンクロ設定
判定表示位置変更・消去
判定位置調整 (ADJUSTMENT TIMING)
A-SCR 使用時オブジェ消去
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
スコアグラフ ムービーと重ねて表示 (☆: レイヤー非表示)
スコアデータをメモリーカードで遣り取り
公募ライバルスコアデータ収録
ライバルデータのクリアステータス保持
PACE MAKER (AAA/AA/A)
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
その他 DJ POINT
STATS. & RECORDS (☆) / STATISTICS (★)
GALLERY COLLECTION
ARCHIVES
CUSTOMIZE
達人ムービー
再起動時エフェクター記憶
再起動時最終プレーモード位置記憶
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
作品別・難易度別  収録譜面数
Lv. SINGLE
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
12 0 0 1 1 3 5 3 8 7 9 13 11 31 55
11 2 1 0 6 5 12 11 11 20 16 20 19 31 79
10 2 7 7 12 23 20 28 27 22 42 46 44 46 103
9 2 11 5 14 25 32 33 46 32 30 36 36 40 79
8 11 14 17 31 31 37 34 29 26 29 36 46 32 54
7 13 13 27 26 38 36 30 29 30 34 28 25 24 62
6 25 16 28 31 32 28 31 28 28 25 30 27 27 62
5 38 40 35 37 47 42 38 40 48 45 33 35 36 71
4 42 20 26 21 25 31 23 27 26 24 28 35 28 48
3 43 15 19 11 19 15 19 11 11 9 11 7 6 15
2 16 4 5 4 6 4 1 5 5 3 3 2 1 4
1 8 0 5 0 2 2 1 1 4 1 1 1 1 5
Lv. DOUBLE
3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
12 2 4 3 8 16 12 11 13 18 8 21 20 31 63
11 8 6 10 9 9 15 17 17 15 23 30 19 24 85
10 4 7 9 21 28 33 24 40 28 32 34 40 53 102
9 11 7 16 14 15 21 24 24 20 30 24 30 42 63
8 10 16 14 25 25 28 32 32 21 30 29 34 24 67
7 13 12 17 22 36 31 26 26 22 27 33 34 23 53
6 18 22 27 22 31 28 34 25 26 21 18 33 37 53
5 28 19 21 26 31 37 23 35 36 31 34 31 35 73
4 45 24 23 16 29 19 22 23 25 28 27 23 11 27
3 24 9 8 6 5 8 10 7 15 9 6 2 4 6
2 8 1 4 2 4 2 1 2 4 1 1 1 1 4
1 7 1 5 1 4 3 1 2 3 1 1 1 1 6
・ 難易度は AC 18 Resort Anthem 時点での12段階表記のものを参照。
・ 計数に黒 ANOTHER 譜面は含みますが、BEGINNER('S) 譜面は含みません。
作品別  プレーオプション・特殊コマンド仕様
全作品 NORMAL プレーオプションを一切使用していない状態。
HI-SPEED 譜面の落下速度を速くする。各作品の最高段階や実倍率については別表を参照。
11 IIDX RED 以降の作品では演奏中にその段階を変更することができる。
HIDDEN 譜面がレーン中央部付近で視覚的に消滅する。
AC では 20 tricoro で削除された。
SUDDEN 譜面がレーン中央部付近から出現する。
AC では 20 tricoro で削除された。
RANDOM 鍵盤レーンがランダムにシャッフルされた配置になる。
なお、シャッフルの結果からは正規譜面が除外されているが、MIRROR と同じ配置になることはある。
MIRROR 鍵盤レーンが左右逆配置になる。
AUTO-SCRATCH
A-SCR
ターンテーブルレーンが自動演奏になる。
AC では不可能だが、CS では全作品で自動演奏時の緑オブジェを消去することが可能。
14 GOLD 以降の作品ではこれを使用してクリアした場合、ASSIST CLEAR となる。
3rd, 4th ではターンテーブルは全て GOOD 判定として処理され、コンボも加算される。
-6th LOW-SPEED 譜面の落下速度を遅くする。各作品の最高段階や実倍率については別表を参照。
-7th DOUBLE DOUBLE PLAY 状態となる。8th 以降はオプションではなくモード(プレースタイル)として存在する。
3rd のみ単曲成績保存が SP/DP 併用。SP/DP で良い成績だけが適応されてしまうので注意。
BATTLE と併用するとシングル譜面を両サイドで同時に処理する超上級者向けの DOUBLE BATTLE 状態となる。
BATTLE BATTLE PLAY 状態となる。8th 以降はオプションではなくモード(プレースタイル)として存在する。
3rd 以外の作品ではスコア保存無し。3rd-6th では片方でもクリアすれば CLEAR ステータスが付与されてしまう。
DOUBLE と併用するとシングル譜面を両サイドで同時に処理する超上級者向けの DOUBLE BATTLE 状態となる。
6th- EASY BAD / POOR 判定でのゲージ減少量を2割抑える。
EASY CLEAR ステータスは 8th 以降の作品で採用。
なお AC では 4th から存在する。
HARD 演奏開始時は 100% だがミス判定時の減少量が大きく、無くなった時点で FAILED となるゲージになる。
HARD CLEAR ステータスは 8th 以降、ゲージ減少補正は 9th 以降の作品で採用。
8th- RANDOM+ RANDOM によるシャッフルの範囲がスクラッチレーンまで拡張する。
全作品で FREE 限定。使用時はプレーデータ保存無し。
AC では 11 IIDX RED から隠しコマンドとして実装、17 SIRIUS で廃止。
9th- MIRROR+ MIRROR で左右対称になる範囲がスクラッチレーンまで拡張する。
全作品で FREE 限定。使用時はプレーデータ保存無し。
AC では 11 IIDX RED から RANDOM+ コマンドに含まれる形で実装、17 SIRIUS で廃止。
10th- S-RANDOM 鍵盤レーンのオブジェが、全て個別にシャッフルされる。
プレーデータが保存されるようになるのは、AC で実装されたのと同じ 12 HAPPY SKY から。
S-RANDOM+ S-RANDOM の対象範囲がスクラッチレーンまで拡張する。
全作品で FREE 限定。使用時はプレーデータ保存無し。
AC では 12 HAPPY SKY から RANDOM+ コマンドに含まれる形で実装、17 SIRIUS で廃止。
5KEYS 鍵盤レーンのうち第6,7鍵の2つが自動演奏となる。
3rd-9th ではプレーオプションではなく独立したモードとして存在する。
13 DistorteD 以前の作品ではクリアマークは 5KEYS 用のものが存在し、
14 GOLD 以降ではこれを使用してクリアした場合、ASSIST CLEAR となる。
スコアの更新は全作品で無し。
SRAN-CONTROL
H-RANDOM
S-RANDOM(+) 使用時に細かい縦連打が出現しないように補正するコマンド。
全作品で FREE 限定。適応時はプレーデータの保存無し。使用前にコマンド入力が必要。
AC では 15 DJ TROOPERS で H-RANDOM という名称で実装され、17 SIRIUS で一時廃止、20 tricoro で再実装。
CS では 14 GOLD から AC に合わせる形で名称が H-RANDOM に変更された。
RED- HIDDEN+ 譜面が見えなくなる位置を、下方向からのレーンカバーで調節できる。
SUDDEN+ と併用するとレーンカバーの遮蔽率はシンクロする。完全に遮蔽することも可能。
初実装は AC 12 HAPPY SKY のため、CS は1作先行実装された形になる。
SUDDEN+ 譜面が見えるようになる位置を、上方向からのレーンカバーで調節できる。
HIDDEN+ と併用するとレーンカバーの遮蔽率はシンクロする。完全に遮蔽することも可能。
初実装は AC 12 HAPPY SKY のため、CS は1作先行実装された形になる。
FLIP 主にダブルプレーにおいて、1P 側と 2P 側の譜面を入れ替える。
プレーデータが保存されるようになったのは 12 HAPPY SKY から。
初実装は AC 13 DistorteD のため、CS は2作先行実装された形になる。
DD- 5KEYS+ 従来の 5KEYS は第6,7鍵が自動演奏となるが、こちらはその位置が第1,2鍵へ変更される。
ただし、自動演奏の位置が移動しただけで、譜面そのもの及びその他の仕様は 5KEYS 時と同じ。
(通常の 5KEYS のものを2レーン分右側にシフトしたものになる。正規の第1鍵レーンは第3鍵レーンとなる。)
AC 15 DJ TROOPERS での 5KEYS の 2P 側の仕様変更を取り入れたものといえる。
REGUL-SPEED 譜面の流動速度が常に一定 (BPM150 相当に固定) となる。
BPM が極端な値で HI-SPEED が合わせにくい、あるいは著しく変化するような楽曲で効果を発揮する。
14 GOLD までは TRAINING でのみ、15 DJ TROOPERS, 16 EMPRESS では FREE でもコマンド入力で使用可能。
適応時は全作品でプレーデータ保存無し。AC では 14 GOLD で実装され、17 SIRIUS で廃止。
GOLD- ALL-SCRATCH S-RANDOM(+) 使用時に限り、鍵盤が優先的にスクラッチレーンに配置されるよう補正する特殊コマンド。
同時押しは、SP 時はその中の1つがスクラッチに割り当てられ、残りは鍵盤のままオプションに従う配置となる。
DP 時は S-RAN では残りの鍵盤はターンテーブル側に優先配置されるが、S-RAN+ では通常のランダム配置となる。
FREE 限定で、使用する前にはコマンド入力が必要。適応時は全作品でプレーデータ保存無し。
AC では 15 DJ TROOPERS で実装され、17 SIRIUS で廃止。
DJT- HAZARD コンボが途切れた瞬間に FAILED となるオプション。
AC 16 EMPRESS からの先行実装で、こちらでは FREE の裏モードとして収録されている。
G.JUDGE-H /
G.JUDGE-A
判定が『GAMBOL』の HYPER / ANOTHER 譜面と同等になる補正コマンド。
FREE 限定だが、他の特殊コマンドと異なりプレーデータ保存の対象となる。
AC では 16 EMPRESS にのみ隠しコマンドとして実装されたが、プレーデータの保存は無かった。
未実装 WINDOW HOLD AC 13 DistorteD - 19 Lincle で実装された、START ボタンを押しっぱなし状態にできるコマンド。
HI-SPEED ウィンドウを常に出した状態でプレーできるため、主にネタプレーで重宝されたコマンドである。
CS ではアナログコントローラへの対応が難しいことからか、実装が見送られた。
LIFT 判定ラインを上に移動させるオプション。慣れれば SUDDEN+ と同様の効果が期待できる。
AC 16 EMPRESS 稼働中にコマンドとして仮実装され、17 SIRIUS からプレーオプションとなったが、
その稼働中に発売された CS 16 EMPRESS への実装はされないままだった。
SYMMETRY RANDOM /
SYNCHRONIZE RANDOM
AC 17 SIRIUS から実装された DOUBLE BATTLE 専用のオプション。
未実装だが、オプションを上手く組み合わせれば同じ環境を作り出すことは可能。
詳しくはこちらを参照。(外部サイト: 無節操な日々 様)
その他 17 SIRIUS 以降の新要素(チャージノート等)に関わるオプションや
19 Lincle 以降に新登場したオプション (EX HARD や FLOATING HI-SPEED 等) は全て未実装。
作品別  HI-SPEED 実倍率一覧表
3rd 4th 5th 6th 7th-8th 9th 10th RED-
HI-SPEED 5.0 4.00
HI-SPEED 4.5 3.75
HI-SPEED 4.0 3.50 3.50 3.50 3.50 3.50
HI-SPEED 3.5 3.25 3.25
HI-SPEED 3.0 4.00 3.50 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00 3.00
HI-SPEED 2.5 2.75 2.75
HI-SPEED 2.0 3.00 2.75 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50 2.50
HI-SPEED 1.5 2.25 2.25
HI-SPEED 1.0 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00 2.00
HI-SPEED 0.5 1.50 1.50
NORMAL 1.00 (BPM 90-135 時は 109 相当の流動速度に補正) 1.00 1.00 1.00
LOW-SPEED (1) 0.66 0.66 0.66 0.66
LOW-SPEED 2 0.33 0.33
※ 4th/5thの『250bpm』と『ErAseRmoToR maXimUM』は、HI-SPEED 2,3 のとき補正がかかり、実倍率より遅くなる。
※ 8th の『桜』と 9th の『PARANOIA survivor MAX』は、HI-SPEED 使用時に補正がかかり、設定より1段階分遅くなる。
 (なお、HI-SPEED 1 のときは、1.5倍になる)
状態別  グルーヴゲージ仕様
共通仕様 表示上は 2% 単位だが、システム的には小数点以下の単位まで管理されている。
内部的に 2% 単位に満たない端数は切り捨てて表示される。(例: 内部 47.5% → 表示 46%)
通常ゲージ EXPERT / 段位認定以外で、EASY も HARD も使用していないゲージ。「ノーマルゲージ」ともいう。
演奏開始時は 22% で、最大 100% 、最低 2% 。演奏終了時 80% 以上(赤部分到達状態)で CLEAR 判定となる。
ゲージ増加割合 譜面の TOTAL NOTES に依存する。GOOD は P-GREAT / GREAT の半分程度の回復量。
ゲージ減少割合 BAD / 空打ちPOOR : -2.0%   見逃しPOOR : -6.0%
EASY ゲージ EXPERT 以外で EASY オプションを使用しているときのゲージ。ミス時の減少量が通常ゲージと比べ2割抑えられる。
その他の仕様や見た目は通常ゲージと同じ。演奏終了時 80% 以上(赤部分到達状態)で EASY CLEAR 判定となる。
ゲージ増加割合 通常ゲージと同じ。
ゲージ減少割合 BAD / 空打ちPOOR : -1.6%   見逃しPOOR : -4.8%
HARD ゲージ EXPERT 以外で HARD オプションを使用しているときのゲージ。EXPERT と同様の減少式赤ゲージだが、減少量が厳しい。
表示 0% (内部的に 2% 未満) の時点で FAILED。9th 以降は残量 32% ほどになると減少量が半減する補正がはたらく。
演奏終了時にゲージが少しでも残っていれば HARD CLEAR 判定となる。
ゲージ増加割合 P-GREAT / GREAT : +0.16%
ゲージ減少割合 BAD / 空打ちPOOR : -5.0%   見逃しPOOR : -9.0%   ※ 補正適応中は半減
HAZARD ゲージ HAZARD オプションを使用しているときのゲージ。常時点滅している赤ゲージで、コンボが途切れた瞬間に FAILED。
AC では 19 Lincle から EX HARD が追加されたことで、ゲージの色もそれと同じ黄色に変更されている。
ゲージ増加割合 P-GREAT / GREAT : +0.16%
ゲージ減少割合 空打ちPOOR : -5.0% (CS)   BAD / 見逃しPOOR : -100.0%
EXPERT ゲージ EXPERT で使われる減少式の赤ゲージ。表示 0% (内部的に 2% 未満) の時点で FAILED だが、
減少割合が抑えられている上、9th 以降の作品ではゲージ補正もあるので、途中終了が起こりにくい。
4th / 5th の SURVIVAL MODE では、これと同じゲージが採用されている。
ゲージ増加割合 P-GREAT / GREAT : +0.04%   ※ HARD 使用時は半減する。
ゲージ減少割合 基本的にプレー譜面の TOTAL NOTES に依存する(6th のみ例外有り)。
EASY 使用時は2割抑えられるが、HARD 使用時は5倍に跳ね上がり補正もなくなる。
段位認定ゲージ 段位認定モードで使われる減少式の赤ゲージ。増加量・減少量ともにプレー中の譜面数に依存せず一定である。
表示 0% (内部的に 2% 未満) の時点で FAILED、不合格となる。残量 32% ほどになると減少量が半減する補正がはたらく。
7th の MASTER'S MODE では、これとほぼ同じ仕様のゲージが採用されている。
ゲージ増加割合 P-GREAT / GREAT : +0.16%   GOOD : +0.04%
ゲージ減少割合 BAD / 空打ちPOOR : -1.5%   見逃しPOOR : -2.5%   ※ 補正適応中は半減
※ ゲージ増減量は、ゲーム難易度 (GAME LEVEL) が標準設定 (AC:4 / CS:3) 時のもの。
全作品共通  DJ LEVEL 判定条件式
AAA TOTAL NOTES × 16 / 9 以上 ( 88.9% - 100.0% )
AA TOTAL NOTES × 14 / 9 以上 ( 77.8% - 88.8% )
A TOTAL NOTES × 12 / 9 以上 ( 66.7% - 77.7% )
B TOTAL NOTES × 10 / 9 以上 ( 55.6% - 66.6% )
C TOTAL NOTES × 8 / 9 以上 ( 44.5% - 55.5% )
D TOTAL NOTES × 6 / 9 以上 ( 33.4% - 44.4% )
E TOTAL NOTES × 4 / 9 以上 ( 22.3% - 33.3% )
F TOTAL NOTES × 4 / 9 未満 ( 0.0% - 22.2% )
・ 括弧内はスコアレートのおおよその範囲を示す。
DJ POINT 算出式
基本式 EX SCORE × ( 1 + L + C ) / 100
小数以下切り捨て表示。式内の L と C については後述。

SP/DP 部門別、各譜面難易度の中で最も大きい値がその楽曲の DJ POINT となる。
例えば、ある楽曲 (SP) での DJ POINT が NORMAL : 8, HYPER : 20, ANOTHER : 18 の場合、
その楽曲の DJ POINT (SP) は 20 となる。
ボーナス値 L DJ LEVEL ボーナス。譜面の DJ LEVEL により、以下のように付与される。
  AAA : 0.2 / AA : 0.15 / A : 0.1 / B-F : 0
ボーナス値 C クリアステータスボーナス。譜面のクリアステータスにより、以下のように付与される。
  PERFECT : 0.35 / FULL COMBO : 0.3 / HARD CLEAR : 0.2 / CLEAR : 0.1 / その他 : 0

※ PERFECT は CS 特有で、AC では未採用。また、ALL P-GREAT でも、ボーナス値は 0.35。
10th-DD
ボーナス値 C
特殊仕様
左記作品では、DJ POINT の算出に参照されるクリアステータスが画面表記上のものとは異なり、
  PERFECT > FULL COMBO > HARD CLEAR > EASY CLEAR > CLEAR
の優先順位を持つ。

そのため、EASY CLEAR 状態の譜面で CLEAR を獲得しても、ボーナス値 0.1 は得られない。
また、CLEAR 状態の譜面を後から EASY CLEAR すると、ボーナス値は 0.1 から 0 へと減少する。
特に後者のケースでは、本来減るはずのない獲得済 DJ POINT が減少する、ということが起こる。

対策としては以下が挙げられるが、DJ POINT にこだわらないのならば、何ら気にする必要は無いだろう。
 ・ EASY を使用しない。特に CLEAR 状態の譜面で EASY を使用しない。
 ・ EASY CLEAR してしまった譜面を HARD CLEAR 以上のステータスにする。
 ・ EASY CLEAR してしまった譜面の RECORD を消去する。
作品別  楽曲ソート / 選曲フォルダ
7th 8th 9th 10th RED SKY DD GLD DJT EMP
楽曲ソート 難易度順
楽曲名アルファベット順
PLAY COUNT 順
MISS COUNT 順
SCORE RATE 順
選曲フォルダ バージョン別 ALL MUSIC
NEW MUSIC
OLD MUSIC
ステータス別 FULL COMBO
HARD CLEAR
CLEAR
EASY CLEAR
ASSIST CLEAR
NO CLEAR (HARD)
NO CLEAR
NO PLAY
譜面難易度 (LEVEL) 別
DJ LEVEL (AAA-F) 別
ライバル別 (HIGHER / LOWER / NO SCORE)
FAVORITE 1, 2
その他設定 表示フォルダ選択
RECORD 消去